สัญลักษณ์สีส้มแดงและวงกลมสีขาวเหนือชื่อ Mancala Gaming

ค่ายเกมบนพารวย

Mancala Gaming เบื้องหลังค่ายสล็อตจากปราก

38 เกม · สล็อต

ก่อนจะเป็นสล็อตที่เปิดให้เล่นได้ เกมของ Mancala Gaming ต้องผ่านการทำงานร่วมกันของทีมออกแบบ นักคณิตศาสตร์ นักพัฒนา และผู้ทดสอบ สตูดิโอในปราก ประเทศเช็กแห่งนี้เริ่มต้นในปี 2019 และดูแลงานสร้างเกมภายในบริษัท ตั้งแต่แนวคิดแรกไปจนถึงการทดสอบก่อนออกผลงาน

ดูค่ายทั้งหมด

GAME COLLECTION

เกมทั้งหมดของ Mancala

ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Catch ‘n CashMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Juicy FeverMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Power of ZeusMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
GemBlitz BonanzaMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Fruityliner XXLMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Croco el LocoMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Jackpot VIPMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Mustang RushMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Buffalo Goes WildMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Draco’s GoldMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Midas Hand of FortuneMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด
ภาพอ้างอิงเกมจากต้นทาง
Hot NumbersMancalaกำลังจัดเตรียมรายละเอียด

จากไอเดียแรกไปสู่เกมที่ใช้งานได้

วิธีทำงานของ Mancala เริ่มจากการเสนอแนวคิดแล้วให้ทีมช่วยกันตั้งคำถามและปรับรายละเอียด ก่อนส่งต่องานให้แต่ละฝ่ายพัฒนาไปด้วยกัน กระบวนการที่ค่ายอธิบายไว้แบ่งให้เห็นภาพได้เป็นสามช่วง

  1. วางแนวคิดและทิศทางของเรื่อง ทีมสร้างสรรค์กำหนดสิ่งที่อยากนำเสนอ แล้วพัฒนาเป็นแนวทางภาพและบรรยากาศของเกม
  2. สร้างต้นแบบ นักพัฒนาประสานงานกับทีมภาพและคณิตศาสตร์ เพื่อนำองค์ประกอบมารวมเป็นเกมที่ทดสอบได้
  3. ทดสอบและปรับรายละเอียด ทีมตรวจทั้งเสียง แอนิเมชัน ลำดับการทำงาน และระบบเบื้องหลัง จากนั้นส่งข้อคิดเห็นกลับไปแก้ไขจนองค์ประกอบทำงานร่วมกัน

แต่ละฝ่ายจึงมีส่วนร่วมตลอดการพัฒนา งานภาพต้องสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ส่วนเสียงและแอนิเมชันต้องเข้ากับจังหวะการนำเสนอ การทดสอบระหว่างทางช่วยให้ทีมพบจุดที่ต้องปรับก่อนนำผลงานออกให้บริการ

ข้อมูลตอบรับกลับไปมีผลกับงานออกแบบอย่างไร

Mancala ใช้ทั้งข้อคิดเห็นจากพันธมิตรและข้อมูลภาพรวมจากการให้บริการ มาประกอบการพัฒนาแนวคิดใหม่ ทีมสร้างสรรค์ทำงานร่วมกับฝ่ายขาย ผู้ดูแลคู่ค้า และทีมวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าผู้เล่นในแต่ละตลาดตอบรับงานแบบไหน แล้วนำข้อมูลนั้นไปปรับธีม การนำเสนอ และทิศทางของผลงานถัดไป

ค่ายยังเปิดให้คนในทีมเสนอไอเดียและร่วมให้ข้อคิดเห็นระหว่างการทดสอบ การพัฒนาเกมของ Mancala Gaming จึงอาศัยทั้งมุมมองจากคนสร้างและข้อมูลที่ส่งกลับมาหลังเปิดบริการ โดยทีมยังเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะนำสิ่งที่เรียนรู้ไปต่อยอดอย่างไร

เล่นอย่างมีขอบเขต

กำหนดเวลาและเงินที่ใช้เล่นไว้ล่วงหน้า และหยุดเมื่อถึงขอบเขตที่ตั้งไว้